среда, 26 ноября 2014 г.
вторник, 25 ноября 2014 г.
Alco Invaders is FREE
We made Alco Invaders FREE ! We want to show our game as many people as possible. Mix, drink, go to space !
Thanks to all , who took part in development . Making of this game takes more then 8 month of work. We made all,that planning in beginning, but we will not stop !
I started to love this game after such time. Making of all this was a great experience for me. I dream to make this game more musical, more social. And I think it's all real tasks. If you know how to make game better - share with us. We will try to realize all yours wishes. If you want to be part of our team - also write to us, because we are thinking about next interesting projects.
Advice for players:
- Play with your favourite music on background
- Find secret powerfull cocktails ( exist 4 types now)
- Press "C" for movie mode
Get Alco Invaders for Free
Play this music when play game :)
понедельник, 10 ноября 2014 г.
Новости разработки. Волны частичек и мобильный интерфейс.
Решил рассказать, чем занимался последние недели и показать результаты. Начну с того,что наш с другом проект находится на финальной стадии, когда сделано все что планировалось изначально и даже больше.
Сейчас все время уходит на улучшения внешнего вида (эффекты, фоны) и оптимизацию производительности. С внешним видом получилось очень даже хорошо. Частички, о которых я писал ранее удачно сочетаются с космосом и общей атмосферой dicso-party.
После этого мы выпустили обновление 1.66 для PC,Mac версии, которая доступна здесь .
Вторым важным направлением стала мобильная разработка. Хоть собрать android/ios сборку не сложно на Unity, но самые большие измения пришлось сделать в интерфейсе и управлении. Если на PC хорошо работает сочетание мышка/клавиатура, то для touch screen нужен совсем другой подход.
Сначала мы ничего не меняли, и процесс игры был похож на закликивание экрана планшета. Это было утомительно для новых игроков, и иногда приводило их в ярость (когда не успевали за скоростью игры) . В итоге решили сменить систему управления на более простую - автоматическая атака выбранной цели. Это позволило уменьшить колличество кликов раз в 10 и освободило внимание для более стратегического подхода и использования скиллов.
Также мы изменили положение и внешний вид джойстика. Он стал более чувствительным и главное, не закрывает собой корабль игрока.
В других разделах игры ( Cocktail Mixer и Upgrade Shop ) мы увеличили размер всех кнопочек и иконок. Перетаскивание ингридиентов для коктейля заменили простым нажатием по иконкам.
Сейчас заново настраиваем баланс для мобильной версии, и скорее всего сделаем несколько уровней сложности.
На этом этапе очень не хватает игроков для тестирования. Так как хочется, чтобы игру могли оценить свежим взглядом и заметить те вещи, к которым мы уже привыкли в процессе разработки. Размещать ее в маркет пока не будем - еще есть шансы найти издателя, которому игра прийдется по душе.
Если кто хочет помочь в тестировании - пишите на почту oxygamer@gmail.com или в скайп Oxygame. Всем тестировщикам - ключи для PC/Mac версии и попадание в титры :)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)