вторник, 26 мая 2015 г.
понедельник, 25 мая 2015 г.
Wave from dynamic mesh in Unity
Hello Unity devs :)
Today I want to talk about dynamic mesh generation and moving it. In other words we will create mesh wave like water wave.
Example of work you can see at this gif:
To do this you need only one script.
All work I have explained in script comments
https://gist.github.com/Oxygamer/7cf831fcb54493fd64d4
To use it:
1. Create empty GameObject and attach this script to it.
2. Create Plane ( I use it because it have MeshCollider)
3. Assign this plane to "MeshObject" in our empty object with MeshWave script.
4. Run!
You can assign different materials to this wave. Mesh use material from our plane object.
MeshWave script has a lot of wave parameters:
When you play with values- you get very funny results )
Like this for example:
http://i.gyazo.com/033d74b14f8a391aca8b8e238c11c510.mp4
And I also put demo unity asset, which you can simply import :)
Get Asset
Today I want to talk about dynamic mesh generation and moving it. In other words we will create mesh wave like water wave.
Example of work you can see at this gif:
Quality of gif not so cool, but in Unity it rus very smooth )
To do this you need only one script.
All work I have explained in script comments
https://gist.github.com/Oxygamer/7cf831fcb54493fd64d4
To use it:
1. Create empty GameObject and attach this script to it.
2. Create Plane ( I use it because it have MeshCollider)
3. Assign this plane to "MeshObject" in our empty object with MeshWave script.
4. Run!
You can assign different materials to this wave. Mesh use material from our plane object.
MeshWave script has a lot of wave parameters:
When you play with values- you get very funny results )
Like this for example:
http://i.gyazo.com/033d74b14f8a391aca8b8e238c11c510.mp4
And I also put demo unity asset, which you can simply import :)
Get Asset
пятница, 22 мая 2015 г.
суббота, 16 мая 2015 г.
Alco Invaders Mobile
Свершилось !
Мы закончили всю основную работу на мобильной версией AlcoInvaders. Теперь осталось найти способ, как донести ее до игроков :)
Во время работы над мобильной версией собралось много советов по оптимизации. Поэтому в ближайшие дни напишу еще один пост посвященный глубокой оптимизации на Android и iOS. А пока выложу последние скрины из игры.
Мы закончили всю основную работу на мобильной версией AlcoInvaders. Теперь осталось найти способ, как донести ее до игроков :)
Во время работы над мобильной версией собралось много советов по оптимизации. Поэтому в ближайшие дни напишу еще один пост посвященный глубокой оптимизации на Android и iOS. А пока выложу последние скрины из игры.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)