вторник, 19 ноября 2013 г.
среда, 13 ноября 2013 г.
Создание онлайн игры на Unity. Free Source !!!
Настал тот час, когда я решил открыть все исходники моей онлайн игры.
Забирайте, разбирайтесь и запускайте !
На все вопросы буду отвечать в комментариях к статье.
В отдельных случаях могу помочь с настройкой под вашу игру.
Всего написание заняло 3 месяца . Это сама игра и ее сервер.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/45268501/OXYpuzzle/PazzleProject.zip
https://dl.dropboxusercontent.com/u/45268501/OXYpuzzle/ServerSource.zip
https://dl.dropboxusercontent.com/u/45268501/OXYpuzzle/PhotonSDK.zip
Удачи :)
Забирайте, разбирайтесь и запускайте !
На все вопросы буду отвечать в комментариях к статье.
В отдельных случаях могу помочь с настройкой под вашу игру.
Всего написание заняло 3 месяца . Это сама игра и ее сервер.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/45268501/OXYpuzzle/PazzleProject.zip
https://dl.dropboxusercontent.com/u/45268501/OXYpuzzle/ServerSource.zip
https://dl.dropboxusercontent.com/u/45268501/OXYpuzzle/PhotonSDK.zip
Удачи :)
четверг, 7 ноября 2013 г.
Создание онлайн игры на Unity. Мой опыт
Привет всем, кто интересуется Unity 3D и разработкой игр на нем.
Наконец-то я решился поделится своим опытом в создании своей первой онлайн игры.
Создание игры + сервер заняло целых 3 месяца весны :) В итоге получил полноценную игру, правда до сих пор не разместил ее в маркетах. (так как изначально эта задача была на плечах заказчика). Но все же дело сделано, коды написаны, ачивки получены !
Итак преступим к делу. С чего начиналось создание игры под названием "PuzzlePro".
Если коротко, игра - собирание комбинаций слов на игровом поле. Все это делается на скорость и одновременном с противником. Поэтому онлайн является важной частью геймплея.
А теперь о технической стороне.
В качестве сервера я выбрал Photone, так как у него хорошая поддержка unity среды и неплохая документация. В Photone используется C#, что особенно удобно для unity разработчиков.
Вторым важным вопросом было использование базы данных. Это обязательная часть онлайн игры, где нужно хранить информацию об игроках и их достижениях.
Скажу сразу, что есть такая вещь как Photone Cloud. Это тот же Photone server , но с некоторыми ограничениями . Вы не сможете редактировать серверный код, и поэтому ваш сервер не сможет работать с базой данных.
Поэтому советую сразу использовать стандартный photone server и размещать его на любом удобном хостинге. (например Amazon Cloud)
Вначале я решил использовать MySQL, так как уже раньше работал с ней. Но так как Photone сервер поддерживает только windows хостинг - позже перенес базу на MS SQL.
Кстати она и будет скорее всего установлена по умолчанию на Windows Server.
Перенос с одной базы на другую получился очень легким благодаря использованию HNibernate. Это прослойка между вашим кодом и SQL запросами.
У него есть сразу два больших плюса - это поддержка всех популярных баз данных, а также упрощение сохранения ваших игровых данных, особенно если речь идет об объектно-ориентированном подходе.
Если вы раньше не работали с базами данных - то советую использовать Denwer. Он автоматически установит и настроит связку MySQL+PHP+MyAdmin.
Именно это позволит вам просматривать и изменять данные через удобный интерфейс локально, даже без подключения к интернету .
Но чтобы вы ни выбрали -сначала вам нужно будет установить Photone server.
В этом вам поможет эта подборка видеоуроков. В них вы узнаете все необходимое для создания самого простого клиент- серверного приложения на Unity.
Как я уже говорил, проще всего использовать Nhibernate. Вот собственно хороший мануал по этой технологии.
Данных материалов должно хватить вам для создания самого простого сервера игры на Photone.
В следующем посте я поделюсь некоторыми секретами разработки и выложу исходники готовой онлайн игры :)
P.S так как основной сервер игры временно отключен - выкладываю одиночную версию PuzzlePro.
Update :
Ссылка на игру исправлена, работает только в режиме 1 игрока.
Ссылка на игру исправлена, работает только в режиме 1 игрока.
вторник, 1 октября 2013 г.
понедельник, 23 сентября 2013 г.
четверг, 19 сентября 2013 г.
четверг, 5 сентября 2013 г.
понедельник, 2 сентября 2013 г.
среда, 28 августа 2013 г.
понедельник, 26 августа 2013 г.
пятница, 23 августа 2013 г.
Секреты анти-оптимизации в Unity или как достичь 10 FPS
- Двигайте static object, как можно чаще
- Кому нужно сжатие текстур? Только не мне !
- Текстурный....атлас...что это ?
- Debug.Log EVERYWHERE !!! В каждой строчке кода! в каждой функции Update !
- Поместите побольше кода в Update () !!!
- OnGUI anything используйте стандартный OnGUI .
- Ты имеешь Mesh Collider, и Я имею Mesh Collider. Все имеют Mesh Collider.
- Материалы!!! Побольше материалов !!!
- Destroy() в каждой строчке :)
- GameObject.Find.FindGameObjectWithTag.FindWithTag.FindObjectsOfType
- Главный персонаж (2000 полигонов) + Враги ( 2000 * 30 человек)= 62 000 полигонов одновременно !!!
- Skybox для 2D игры - лучший выбор (+ 6 drawcall сразу)
- Максимум света - прикрепите источник света на каждый лазер, на каждый снаряд !!!
четверг, 22 августа 2013 г.
вторник, 20 августа 2013 г.
воскресенье, 18 августа 2013 г.
Next Castle Party 2013
NextCastle Party – это уникальный некоммерческий игровой фестиваль, который пройдет в Санкт-Петербурге 2-го ноября 2013 года. Основной акцент делается на независимых разработчиках и ретро-играх.
Фестиваль объединяет конкурсы для разработчиков игр, соревнования среди игроков, ретро-выставку, на которой можно запросто попользоваться всеми экспонатами, посмотреть на выставку самодельных игр и поиграть в них, ну и, конечно же, некоторые лекции, которые приоткроют завесу тайны разработки игр.
Фестиваль объединяет конкурсы для разработчиков игр, соревнования среди игроков, ретро-выставку, на которой можно запросто попользоваться всеми экспонатами, посмотреть на выставку самодельных игр и поиграть в них, ну и, конечно же, некоторые лекции, которые приоткроют завесу тайны разработки игр.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
NextCastle 2012
четверг, 1 августа 2013 г.
четверг, 3 января 2013 г.
Сервер для игры
После длительного перерыва, возвращаюсь к освоению игровых технологий. На этот раз задачей будет связать простую сцену на Unity и базу данных.
В ней будут хранится данные о персонажах.
В идеале данные можно будет редактировать через отдельное приложение.
Для начала выбрал следующие технологии: MySQL для сервера и .NET для редактора.
В ней будут хранится данные о персонажах.
В идеале данные можно будет редактировать через отдельное приложение.
Для начала выбрал следующие технологии: MySQL для сервера и .NET для редактора.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)