Давно не обновлял этот блог, так как переключился с инди на онлайн игры.
Уже прошло 1 год с момента запуска Alco Invaders. Но итогов и результатов я так и не написал. Думаю информация будет полезна для начинающих команд и разработчиков.
Первое что хочу сказать - рынок игр постоянно меняется и количество новых сейчас просто зашкаливает. Если вы делаете оригинальную игру, то кто-то уже выпускает 10 клонов популярных игр. При этом начальные шансы у ваших игр будут равными.
Это особенно заметно если вы делаете игру под мобильные платформы. Времена золотой лихорадки тут давно прошли, и в топы уже пару лет попадают только игры с огромным рекламным бюджетом. Мобильный маркет превратился не столько в соревнование разработчиков, сколько в соревнование рекламных бюджетов и маркетологов.
К такому выводу я пришел не только по опыту своей игры, но также многих знакомых из геймдева, игры которых просто затерялись на просторах google play и appstore.
При этом мы не просто выпустили игру в виде как есть, а постоянно занимались продвижением еще до выпуска и после него. Общались с сотней обзорщиков, игровых изданий, и еще большем количеством издателей. В итоге получилось попасть на несколько популярных сайтов о мобильных играх. Также многим youtube обзорщикам понравилась наша игра и они сняли по ней let's play. В результате мы получили около 50 тис. просмотров на youtube.
Но самое интересное - это практически не отразилось на установке мобильной версии Alco Invaders. Через полгода после запуска у нас было 450 установок на google play и около 2000 с других источников.
Но появился интересный побочный эффект. На странице PC версии игры мы получили около 90 тис. просмотров. Но с этой популярности мы ничего не получили, так как Desura перестала выплачивать деньги разработчикам. Продавать там больше не было смысла.
По сравнению с мобильным рынком, издание PC игр внушает больше оптимизма для инди команд. Например мы смогли заработать с PC версии до выпуска и без особой рекламы, даже больше чем на Android с активным продвижением. Скорее всего цифры на Steam были бы еще лучше. Но по иронии - мы сделали ставку на мобильную версию, и у нас не хватило денег и времени даже на Steam.
.PS
Вот прошел год с момента запуска. Я уже запускаю игру Hero Rush. Но все же в Алко Инвейдерс все еще играют несколько отчаянных человек. Которые приносят по 3 цента в месяц.
Если это читает разработчик энтузиаст- говорю ему - не делей игр на мобильньные!
Для таких как ты инди остается последний оплот инди Стим!
И "Подземный человек" Илья Мэдисона будет тому свидетелем :)
И даже No Man Sky будь она трижды next gen, получила кучу плохих оценок, и полный провал в долгосрочном геймплее....
Если хочешь узнать больше или есть предложения пиши сюда
oxygamer@gmail.com , twitter : Oxygamer
Уже прошло 1 год с момента запуска Alco Invaders. Но итогов и результатов я так и не написал. Думаю информация будет полезна для начинающих команд и разработчиков.
Первое что хочу сказать - рынок игр постоянно меняется и количество новых сейчас просто зашкаливает. Если вы делаете оригинальную игру, то кто-то уже выпускает 10 клонов популярных игр. При этом начальные шансы у ваших игр будут равными.
Это особенно заметно если вы делаете игру под мобильные платформы. Времена золотой лихорадки тут давно прошли, и в топы уже пару лет попадают только игры с огромным рекламным бюджетом. Мобильный маркет превратился не столько в соревнование разработчиков, сколько в соревнование рекламных бюджетов и маркетологов.
К такому выводу я пришел не только по опыту своей игры, но также многих знакомых из геймдева, игры которых просто затерялись на просторах google play и appstore.
При этом мы не просто выпустили игру в виде как есть, а постоянно занимались продвижением еще до выпуска и после него. Общались с сотней обзорщиков, игровых изданий, и еще большем количеством издателей. В итоге получилось попасть на несколько популярных сайтов о мобильных играх. Также многим youtube обзорщикам понравилась наша игра и они сняли по ней let's play. В результате мы получили около 50 тис. просмотров на youtube.
Но самое интересное - это практически не отразилось на установке мобильной версии Alco Invaders. Через полгода после запуска у нас было 450 установок на google play и около 2000 с других источников.
Но появился интересный побочный эффект. На странице PC версии игры мы получили около 90 тис. просмотров. Но с этой популярности мы ничего не получили, так как Desura перестала выплачивать деньги разработчикам. Продавать там больше не было смысла.
По сравнению с мобильным рынком, издание PC игр внушает больше оптимизма для инди команд. Например мы смогли заработать с PC версии до выпуска и без особой рекламы, даже больше чем на Android с активным продвижением. Скорее всего цифры на Steam были бы еще лучше. Но по иронии - мы сделали ставку на мобильную версию, и у нас не хватило денег и времени даже на Steam.
.PS
Вот прошел год с момента запуска. Я уже запускаю игру Hero Rush. Но все же в Алко Инвейдерс все еще играют несколько отчаянных человек. Которые приносят по 3 цента в месяц.
Если это читает разработчик энтузиаст- говорю ему - не делей игр на мобильньные!
Для таких как ты инди остается последний оплот инди Стим!
И "Подземный человек" Илья Мэдисона будет тому свидетелем :)
И даже No Man Sky будь она трижды next gen, получила кучу плохих оценок, и полный провал в долгосрочном геймплее....
Если хочешь узнать больше или есть предложения пиши сюда
oxygamer@gmail.com , twitter : Oxygamer