Play now

понедельник, 28 февраля 2011 г.

Unity+Flash?! Все таки свершилось)


на  Flash Gaming Summit в San Francisco
Компания Adobe официально анонсировала
публичный доступ к бета версии 
Flash плеера с кодовым именем Molehill
который имеет очень интересную особенность : 
аппаратное ускорение 3D графики.
 
Molehill предоставляет очень низко-уровневый,
базирующийся на шейдерах, интерфейс доступа к графическим устройствам.
В Adobe решили сосредоточиться на низкоуровневом доступе и сделали это хорошо.
 
 Molehill не имеет как такового "3D движка", редактора сцен,импортёров-экспортёров, 
физики, света или редакторов лайтмап.
Не имеет ничего.
 
 Не кажется ли вам, что этот список звучит знакомо?
Этот список звучит так, как список компонентов, которые вы так любите в Unity!В последние несколько месяцев, инженеры Unity Technologies вели исcледования возможности интеграции
Flash player в Unity
 И эти исследования завершились удачей и перешли в полный рабочий цикл.
Для пользователей Unity эта новость порождает много вопросов. Таких как :
  • Будет ли Unity в Flash поддерживать все возможности Unity ?
  • Когда же это будет готово?
  • Хорошо, когда будет хотя бы бета?
  • Сколько будет стоить?
  • Как на счёт А, Б и В ?
На эти и много других вопросом Unity Technologies не может ответить прямо сейчас.
Разве что : "Это будет так хорошо, как только возможно и так быстро, как только реально успеть".
Тем не менее, несколько конкретных ответов имеется для тех, у кого нет сил ждать :
Q. Это конец для Unity Web Player?
Совершенно нет. И Unity и Flash плееры имеют собственную силу. Возможность
собрать вашу игру или программу для Flash плеера важна и изумительна, но есть много вариантов когда это лучше будет сделать в Unity плеере.
Разработчики приложений смогут сами выбрать платформу - Flash, Unity или смесь обоих технологий.
(Становится всё интереснее ! )
Q. Какой Язык Программирования смогу я использовать ?
Вы будете иметь два варианта (я бы даже сказал 4):
  1. Для привычных к Flash разработке :
    Используя Flash ActionScript API. Примерно так:
    var go:GameObject = new GameObject(“Just normal ActionScript 3 code”);
  2. Для привычных к Unity :
      Продолжайте писать в C# / JavaScript / Boo, как обычно и предоставьте Unity автоматически перевести ваш код в ActionScript когда вы нажмёте кнопку publish.
Это очень важная разработка для  Unity Technologies 
Как всегда, нацеленная на улучшение и расширение среды Unity
Для вас.

пятница, 28 января 2011 г.

четверг, 27 января 2011 г.

PSP 2. Первое видео с консолью!



Sony Computer Entertainment представляет новое поколение портативной игровой системы, выпуск которой начнется в 2011 году.

27 января 2011 на специальной пресс-конференции в Токио (Япония), компания Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) объявила о выпуске портативной игровой системы нового поколения (кодовое название - NGP), которая станет настоящим прорывом в области портативных развлечений.

NGP поступит в продажу в конце 2011 года. Она задумана таким образом, чтобы предоставить пользователям невероятный уровень развлечений, который возможен только на PlayStation. Эта новая развлекательная система предлагает недостижимое прежде сочетание многообразия игровой и социальной активности с ритмом реальной жизни. Это стало возможным благодаря творческому переосмыслению опыта SCE, накопленного в процессе работы над PSP и PlayStation 3.

Глубокое погружение в игровой процесс у PlayStation "в крови", и NGP - новейшее воплощение этой концепции. Возможность беспроводного соединения и работы в сетях 3G, а также наличие многочисленных приложений открывают перед пользователями NGP бесконечное множество перспектив. Можно общаться, играть с друзьями и делиться с ними самым интересным, где бы они ни были.

Устройство отличает ряд особенностей, делающих портативные развлечения по-настоящему передовыми, современными и новаторскими:

Потрясающий OLED-экран и революционный пользовательский интерфейс

NGP может похвастаться великолепным 5-дюймовым сенсорным экраном на органических светодиодах (технология OLED). Высокопроизводительные процессоры в сочетании с органическими светодиодами позволяют добиться богатства и поразительной яркости изображения, невиданных ранее в портативных игровых системах. Причем это касается как игр, так и любых других цифровых развлекательных материалов. Новая система снабжена также уникальной сенсорной панелью на обратной стороне, что в сочетании с сенсорным экраном на лицевой стороне дает пользователям NGP возможность производить действия в играх как бы в трех измерениях: рука совершает привычные движения - касается, берет, тащит, толкает и тянет.

пятница, 21 января 2011 г.

Как переконвертировать папку с картинками?!

Поскольку я программирую игры, то часто нужно работать с картинками.

И постоянно переводить их с одного формата в другой. Чаще всего конвертирую их из png в tga.

Tga хорош тем,что он не сжатый,поэтому загружается очень быстро,и в то же время поддерживает альфа канал, то есть прозрачность.



Часто случается нужно переконвертировать с png в tga 50 картинок в одной папке.

Фотошоп для этого плохо подходит,так как он убивает прозрачность. GIMP с этим справляется хорошо, но автоматизировать его очень сложно.



И только сегодня я узнал о программе ImageMagick. Она хоть и консольная но очень мощная.

Конвертирует буквально любые форматы картинок целыми папками.

Но для удобной работы с ней нужно установить Total Commander.
Вначале скачайте и установите саму программу ImageMagick, потом TotalComander если у вас его нету.

Далее заходите в папку через TotalComander, нажимаете Инструменты->открыть командную консоль.

Вводите



FOR %i IN (*.png) DO @convert %i %i.tga



форматы можно заменить какие вам нужно. и нажимаете enter.

Вот и все)) Картинки уже в нужном формате в той же папке.



Программа при сохранении дописывает к имени файла его старое расширение.

Но что бы избавится этого обведите все картинки и нажмите ctrl+M.

Это переименование группы файлов.

Можно стереть все что там будет написано в строке и нажать Счетчик.

Таким образом картинки будут переименованы по порядку.



Спасибо за внимание. Удачи вам в ваших свершениях!

среда, 12 января 2011 г.

Xbox 360: Итог.

Вот прошло уже пару недель,как  у меня есть Xbox. 


Итак что сказать?


Самими играми и консолью доволен. Но вот с пиратскими дисками небольшая проблема.
Те кто хочет качать игры с инета и записывать их на двухслойные диски, скажу сразу- берите только Verbatim. Получается немного дороже, но почему Xbox лучше всего совместим с ними.


Остальные же запускаются только с 4-5 раза.


Например в Mortal Combat у меня не вышло поиграть вообще. Диск переставал читаться при загрузке боя.


Текущая прошивка икбокса хорошо настроена под Kinnect. Только вот покупать его пока что не вижу смысла. Игр не так много, да и стоит он почти как сама консоль.
Если не считать проблемы с записью дисков, то Xbox вполне хорошая замена игровому компьютеру за 4-5 тис. грн.


Особенно нравится тот факт,что  игры специально затачиваются под консоль, чтобы она шла без тормозов и глюков. Чего не скажешь про ПК. Хотя разрешение текстур в играх иногда заставляет желать лучшего, но это вполне законная плата за динамичность и скорость игры.

А теперь сравнение XBOX и PS 3





P.S
В итоге через год я продал XBOX 360, так как почти перестал на нем играть. 

Мой вывод:  берите приставку только в том случае, если вы играете минимум 1-2 часа в день.

Для всего другого существует PC или планшет.