Play now

пятница, 27 апреля 2012 г.

Эпоха Свободы


27 Апреля, 02:55, Ночь   


"Эпоха"




Не покидает ощущение особенности момента..


Не только этой ночи, но и дней,месяцев, последних нескольких лет.


5 лет я внимательно следил за событиями в мире. Читал не только заголовки, но и научные труды,книги,фильмы. Все они были о переменах в мире.


Сейчас я чувствую,что изменилась скорость нашего общества.
Технологии меняют не только материальный мир.


Последние годы они изменили способ общения,дружбы, даже любви.
Говорят, информация- самый дорогой ресурс.


Но если изменился способ ее получения,скорость передачи, то следует и смена власти и влияния на планете.


Как пример: Google, FaceBook,Twitter - это информационные банки.
Развитие социальных сетей позволит заменить старые институты власти.
---------------------------------------------------------------------------------








Новая эпоха набирает силы.


Старая - со скрипом пытается оправдать свое существование (борьба с террористами,проблемы языков,цвета кожи).


В новой эпохе исчезнет бюрократия- она тормоз в развитии человечества.


Поэтому получают поддержку Пиратские партии, Anonymous, WikiLeaks.
Это ростки наступающей эпохи.


Появятся лидеры- лидеры мнений. Чувствовать настроение миллионов людей- искусство нового времени.


Космическая сила скрывается в 7 млрд людей.


Впервые в истории Земли появилась возможность объединить все человечество.


Сила миллиардов станет мощнее атомных бомб и катаклизмов.


Я верю, что эта сила поведет людей в космос.


Я верю, что разум и мечты людей получат свободу  ,которую они давно ждут.


P.S


Я хочу, чтобы каждый человек поверил в свою силу.


Я хочу, чтобы каждый почувствовал себя творцом.


Я хочу, чтобы каждый нашел тех людей, которые ищут его.


Я хочу свободы во всех проявлениях!


Пусть эта эпоха станет символом свободы и равноправия!


Земля, Киев,Подол. 04:00


Oxygame

вторник, 20 марта 2012 г.

Продал XBOX 360,  покупаю планшет :)
Kindle fire дешевый, но IPad - круче для тестирования игры ....

вторник, 8 марта 2011 г.

Нестандартный индийский фильм



Недавно посмотрел фильм "Цвет шафрана". Первое индийское кино которое мне понравилось.
Тема фильма совсем не традиционная. Это история о людях, которые меняют мир, которые поднимают людей на действие. 
Атмосфера фильма пропитана жаждой революции. Неожиданно оказалось,что Индия переживает похожие проблемы что и страны СНГ. Коррупция, отсутствие веры в будущее, выезд молодежи со страны, равнодушие власти к проблемам общества и т.д.
Но фильм не такой и серьезный как может показаться. Наверно половину фильма это комедия, а дальше это драма...


В общем всем советую плюнуть на предубеждения к Боливуду, и скачать этот фильм. Оно того стоит)

понедельник, 7 марта 2011 г.

Программирование на Unity. подключение Visual Studio


Привет всем.
Многие наверное видели возможности редактора Unity, но чтобы эта вся красота приводилась в движение нужно ее как-то запрограммировать.


По умолчанию написание кода происходит в самом редакторе. Для этого нужно просто открыть объект скрипта. Если он еще не создан то это можно сделать так:
Assets->Create->C Sharp Script.
Созданный скрипт на языке C# будет выглядеть как NewBehaviourScript.


 Если его перетянуть на любой другой объект в разделе Hierarchy, то он будет исполнятся по отношению к этому объекту,используя его функции и переменные.


При этом ,если скрипт не присоединить  ни к одному объекту, то он не будет исполнятся.
Будьте внимательны при переименовании классов! Имя класса должно обязательно совпадать с именем файла.


По умолчанию скрипт уже содержит пустые функции Update() и Start().
Update вызывается при отрисовке каждого кадра, поэтому если на разных компьютерах будет разный FPS, то обьекты могут двигатся тоже по разному.
Чтобы избежать этого  можно использовать фунцию FixedUpdate().
ее достаточно прописать как


 void FixedUpdate()
    {
    }
в файле скрипта.


Можно заметить что редактор кода по умолчанию не удобный, в нем нет всплывающих подсказок, и нельзя посмотреть какие переменные входят в объекты.
Решается все это очень просто. Вначале синхронизируем  проект с Visual Studio,нажимаем в любом месте вкладки Project правой кнопкой. И жмем "Sync Mono Develop Project" или "Sync Visual Studio Project".


Автоматически создастся solution (как в Vusual Studio  *.sln) в папке с проектом.


Если у вас еще не установлена Visual Studio. скачать ее можно с официального сайта майкрософт. Express версия бесплатная, и ее возможностей нам должно вполне хватить для написания скриптов.


http://www.microsoft.com/express/Downloads/


Его можно теперь открыть через Visual Studio и мы увидим файлы скриптов которые мы создали в разделе Assets.




Также у нас будет доступ к стандартным скриптам unity из папки Standart Assets.
Теперь мы можем удобно редактировать наш код.
Для примера можно прописать




void FixedUpdate()
    {
        transform.Translate(1, 0, 0);
    }
Это будет двигать наш объект по оси X на 1 м каждый вызов функции.


Чтобы проверить работу этого кода просто сохраним данный файл. например CTRL+S :)
Теперь если мы откроем окно реактора Unity то увидим что наш скрипт изменился.
Можно запускать проект(Ctrl+P). Если вы сделали все правильно, то объект к которому был прикреплен скрипт будет двигаться.


Для справки по функциям движка используйте официальный мануал:


http://docs.unity3d.ru/ScriptReference/






Удачи вам в новых начинаниях.


P.S Сам использую MonoDevelop больше полугода. Так как интеграция лучше работает. Вначале было неудобно, но привык ....
Тем,кто только начинает - стоит попробовать и Visual Studio, и MonoDevelop.  Что будет удобней, то и юзайте :)




понедельник, 28 февраля 2011 г.

Unity+Flash?! Все таки свершилось)


на  Flash Gaming Summit в San Francisco
Компания Adobe официально анонсировала
публичный доступ к бета версии 
Flash плеера с кодовым именем Molehill
который имеет очень интересную особенность : 
аппаратное ускорение 3D графики.
 
Molehill предоставляет очень низко-уровневый,
базирующийся на шейдерах, интерфейс доступа к графическим устройствам.
В Adobe решили сосредоточиться на низкоуровневом доступе и сделали это хорошо.
 
 Molehill не имеет как такового "3D движка", редактора сцен,импортёров-экспортёров, 
физики, света или редакторов лайтмап.
Не имеет ничего.
 
 Не кажется ли вам, что этот список звучит знакомо?
Этот список звучит так, как список компонентов, которые вы так любите в Unity!В последние несколько месяцев, инженеры Unity Technologies вели исcледования возможности интеграции
Flash player в Unity
 И эти исследования завершились удачей и перешли в полный рабочий цикл.
Для пользователей Unity эта новость порождает много вопросов. Таких как :
  • Будет ли Unity в Flash поддерживать все возможности Unity ?
  • Когда же это будет готово?
  • Хорошо, когда будет хотя бы бета?
  • Сколько будет стоить?
  • Как на счёт А, Б и В ?
На эти и много других вопросом Unity Technologies не может ответить прямо сейчас.
Разве что : "Это будет так хорошо, как только возможно и так быстро, как только реально успеть".
Тем не менее, несколько конкретных ответов имеется для тех, у кого нет сил ждать :
Q. Это конец для Unity Web Player?
Совершенно нет. И Unity и Flash плееры имеют собственную силу. Возможность
собрать вашу игру или программу для Flash плеера важна и изумительна, но есть много вариантов когда это лучше будет сделать в Unity плеере.
Разработчики приложений смогут сами выбрать платформу - Flash, Unity или смесь обоих технологий.
(Становится всё интереснее ! )
Q. Какой Язык Программирования смогу я использовать ?
Вы будете иметь два варианта (я бы даже сказал 4):
  1. Для привычных к Flash разработке :
    Используя Flash ActionScript API. Примерно так:
    var go:GameObject = new GameObject(“Just normal ActionScript 3 code”);
  2. Для привычных к Unity :
      Продолжайте писать в C# / JavaScript / Boo, как обычно и предоставьте Unity автоматически перевести ваш код в ActionScript когда вы нажмёте кнопку publish.
Это очень важная разработка для  Unity Technologies 
Как всегда, нацеленная на улучшение и расширение среды Unity
Для вас.